1. Dùng 3dsmax bản 64bit

  2. Giảm càng nhiều polygon càng tốt (càng nhiều poly render càng chậm)

  3. Sử dụng những vật thể có poly nhiều chỉ khi nào rất gần camera.

  4. Luôn dùng proxy cho những thứ có nhiều poly

  5. Đừng tăng subdivision cho bóng đổ nhiều quá

  6. Xóa hết những vật thể không cần dùng trong khung cảnh 

  7. Đừng dùng texture khổng lồ. Ví dụ: khi bạn render khổ cuối cùng 3500px thì texture không cần lớn hơn 3500px

  8. Bitmap Proxies – Bitmap proxies là cách tốt nhất để giảm thiểu lượng RAM bạn đang dùng trên 1 cảnh

  9. Tránh dùng quá nhiều glossiness và highlight. Một ảnh diffuse đơn giản, bump và reflection (khoảng 0.95-0.75) cũng cho kết quả tốt

  10. Phân biệt sử khác nhau giữa copy & instance. Đơn giản nhưng hiệu quả

  11. Thay vì dùng DoF trong physical camera, Photoshop có thể thay thế được dễ dàng nếu có kênh Zdepth hay các plug-in DoF

  12. Quá nhiều đèn cũng là nguyên nhân làm tăng thời gian render

  13. Displacement mapping – những vật thể bị dispalce bằng phương pháp 2D mapping sẽ cần nhiều RAM hơn để render, đặc biệt với các map dispacement lớn. Trong trường hợp đó thì dùng 3D dispalcement để thay thế. Tương tự, nếu bạn có vài chỗ cần displace khác biệt với cùng displacement map, tốt hơn bạn nên thay thế chúng bằng 1 modifier, áp tất cả lên những vật thể cần thiết. Bởi vì mỗi modifier lấy RAM cho displacement map riêng biệt so với các modifier khác, ngay cả nếu chúng có cùng map.

  14. Attach các vật thể lại với nhau – 3ds Max làm việc hiệu quả với 9000 vật thể có chứa 10k poly hơn là 200.00 vật thể có chứa 1k poly. Attach tất cả những thành phần ko bị di chuyển riêng biệt sẽ tăng tốc độ và sự mượt mà của cảnh khi bạn đang làm việc lên 1 cách bất ngờ.

  15. Học Photoshop hay những phần mềm copositting khác  bạn sẽ tiết kiệm được khối thời gian render

  16. Dùng độ phân giải thấp khi render test.

  17. Hãy dùng Render Region: chỉ render phần mà bạn quan tâm. Kiểm tra shader của bạn hết lần này đến lần khác, thử lại từng thay đổi nhỏ và nhanh chóng tìm ra kết quả mà bạn đang tìm kiếm.

  18. Render ảnh khổ lớn có thể mất nhiều thời gian khi render toàn bộ một lúc .Lưu Irradiance và Light Cache ra thành file sẽ bỏ qua công đoạn tính đi tính lại ánh sáng cùng một cảnh.

  19.  Evermotion Archshaders và Archinterior/Exterior Materials luôn có thông số cao ngất ngưởng, đừng lười mà ko chịu chỉnh sửa chúng, đừng chỉ sao chép và xài đồ của người khác có sao để vậy.

  20. Chỉnh kỹ thông số noise threshold và Adaptive amount

                                                                                      

                                                                                                                    Tổng hợp